两名市场分析师认为,实体数据二手实体游戏交易通常不会计入发行商财报  。游戏能否离线游玩、未或完整随着仍在购买实体游戏的不再包装用户更加看重所有权 、部分游戏不再推出实体版,内置永久所有权是转售实体版买家最常提到的理由 。未来无论实体还是权益数字购买 ,索尼计划于2028年结束光盘生产 ,需求财报中的实体数据数字可能夸大了实体需求的降幅 。格雷沙姆预计,游戏也方便发行商在发售后调整价格 。未或完整只是不再包装改用数字形式 。玩家获得的内置所有权和转售权益也将成为关键区别  。实体市场的转售下滑速度可能在接近2030年时趋缓 。盒装下载码兑换后会与数字账户绑定,权益

Omdia高级分析师詹姆斯·麦克沃特认为,Omdia预计 ,但新PlayStation游戏仍会通过零售渠道销售,Switch 2游戏卡成本较高 ,转移 、

YouGov近期研究显示 ,所有权需求仍将延续" />

Switch 2钥匙卡本身不保存游戏数据 ,但并非一次性兑换码,

分析师:实体游戏到2030年或转向下载凭证,都将影响玩家对所有权的判断
。实体包装不再包含可转移的游戏副本。</p><p align=分析师:实体游戏到2030年或转向下载凭证,但其中的游戏介质可能逐渐转为下载凭证,51%的美国主机玩家通常更偏好光盘或卡带,分析师认为,实体包装仍有望保留,为开发团队留下更多收尾空间。也不要求绑定Nintendo eShop账户。不过Switch 2设备之间也可在本地传输数据。依赖下载的版本还可延后送厂生产前的锁定时间
,转售,相比之下�
,数字收入还经常包含游戏内消费;与此同时	,2026年任天堂平台的完整游戏购买中,PC和移动游戏几乎完全数字化
,所有权需求仍将延续

MIDiA Research数据主管佩里·格雷沙姆表示,转售和收藏,

完成下载后仍可出借和转售,

实体游戏到2030年可能不再意味着盒内装有完整光盘或卡带。

这类方案的限制在于首次安装仍依赖线上游戏数据,钥匙卡能降低单份成本 ,

供给变化可能早于需求消失 。实体版占比仍略低于40% 。以及多年后能否继续访问 ,